Het is echt moeilijk te geloven dat het acht jaar geleden is dat Watch Dogs op E3 2012 aan gamers werd onthuld. bijna 10 minuten durende demo lokte onmiddellijk iedereen die het zag met zijn verfrissende kijk op open-world games en next-gen graphics. De windeffecten, aandacht voor detail, de sfeer en de hacking-mechanica werden allemaal alom geprezen. En toch was de daadwerkelijke release van de game een van de meest verpletterende teleurstellingen van de achtste generatie gaming.
Voorbij waren de prachtige graphics, de windeffecten en animaties. Zelfs de AI leek gedegradeerd. Globaal genomen, De erfenis van Watch Dogs nooit een kans gehad in de hoofden van gamers. Maar het had nog steeds zijn lichtpuntjes. Ten eerste zorgden de cover-shooter-mechanica en vloeiende bewegingen van de game voor een behendige third-person shooter in de trant van een John Wick-simulator. Oh, en Spider-Tank zal voor altijd geweldig blijven, samen met de andere kant-inhoud zoals Alone, Madness.
Lees ook: Grand Theft Auto V: zeven jaar later
De marketing van de game deed het echter lijken alsof het nooit iets zou worden. Het hacken werd aangeprezen als een revolutionair concept, en toch was het nauwelijks meer dan een gimmick. Spelers konden een veelvoud aan hacks niet combineren om het effect te realiseren van iets groters dan wat Ubisoft had gescript. Het kwam neer op het indrukken van een knop, en de game deed de rest, waardoor elke potentiële complexiteit werd verdoezeld.
Het is echter jammer als je bedenkt hoe Watch Dogs de blauwdruk van de open-wereldgame voor altijd had kunnen veranderen. In de maanden voorafgaand aan de lancering van de game ging ik ervan uit dat de mechanica van de game een blad uit het boek van Dishonored zou nemen en het zou toepassen op het open-wereldgenre. Maar hacken ging nooit organisch op in de gameplay, het leek allemaal veel te gescript.
Het is balen dat de meeste van deze open-wereldtitels je alleen een illusie van vrijheid geven. En zelden laten ze je creatief experimenteren in hun zandbakken. Misschien belemmert hun grote schaal hen, maar ik wou dat we meer ervaringen hadden zoals Dishonored en MGS V: The Phantom Pain. Het is verdomd jammer dat ik Watch Dogs alleen zal herinneren als een wandelsimulator.
Deel: