The Outer Worlds: hoe werd het spel gehouden door consolegeheugenbudgetten?

Melek Ozcelik
De buitenwerelden ToptrendsSpellen

The Outer Worlds is een geweldig spel. Maar het heeft wat complicaties opgelopen vanwege de modus waarin het zich bevindt. De omgeving rond Outer Worlds heeft er af en toe voor problemen gezorgd.



Er zijn niet genoeg manieren om het volledig te verkennen Playstation 4 , de platforms waarop het beschikbaar is. Dit is vergelijkbaar met het lot van Fallout 4 en The Witcher 3: Wild Hunt. Die games waren echter tot op zekere hoogte nog steeds gedetailleerd.



Nu we de maker in een interview hadden, kregen we hier meer signalen over. Dus blijf op de hoogte om de laatste details hierover te weten te komen. Ontdek ook wat de makers te zeggen hebben over het lot van het spel.

De ontwikkelaar heeft onthuld dat de RPG-ervaring van de game een beetje relaxed was. En hij wijt het aan de geheugenbeperkingen van de momenteel beschikbare consoles. Lees hier meer over.

De buitenwerelden



Wat zei hij over het spel?

De makers hadden gezegd dat The Outer Worlds-game aanvankelijk op drie verschillende niveaus was ontworpen. Elk van de niveaus heeft een laadscherm. Maar dit was meer dan de consoles aankonden. Dus het scherm werd meer samenhangend gemaakt, zodat de omgeving alle mogelijke elementen kon opnemen.

Maar dan was dit helemaal geen eerlijke oplossing. Dit had zijn gevolgen. Er moesten bepaalde wijzigingen in het systeem worden aangebracht. De locaties in de game moesten een serieuze verandering ondergaan om voorbij de geheugenbeperkingen van de consoles te blazen: Xbox 1, Playstation 4.

Lees ook



Indiana: Stay-at-home verlengd tot 1 mei Indiana meldt recordaantal gevallen op donderdag(Opent in een nieuw browsertabblad) Kopieer linkHitman 3: releasedatum, details van de antagonist, plot en alle nieuwste updates(Opent in een nieuw browsertabblad) Kopieer linkJorge Nava van '90 Day Fiance' ondergaat een drastische transformatie, lijkt onherkenbaar

Meer hierover (The Outer Worlds)

Er moesten dus veel dingen worden gesneden om volledig in de geheugenbeperkingen van de beschikbare consoles te passen. Er waren echter nog andere problemen aan verbonden. Obsidian had veel speelfiguren gemaakt voor The Outer Worlds. En dit was te veel voor deze generatie hardware.

Dit zorgde voor andere problemen. Het totaal aantal karakters moest worden verlaagd. En er moesten dingen veranderd worden om aan de algemene eisen van de hardware te voldoen. De problemen waren dat het geheugenbudget moeilijk te hanteren was. Dus moesten ze bezuinigen op het potentieel van het spel.

De buitenwerelden



Aanvullende informatie over het spel

Nu heeft dit spel The Outer Worlds zijn eigen problemen veroorzaakt. Het heeft PS4 naar zijn potentieel geduwd. En daarom brengt de nieuwe PlayStation hoop voor deze game. Het zal hem veel meer vrijheid geven in deze hoek.

Je kunt dus verwachten dat de game zijn volledige potentieel zal tonen op PlayStation 5. Ook zal de volgende versie waarschijnlijker uitkomen op PX en de versies van de Xbox X-serie.

Deel: